3. Les 7 jeux - Où l'on se rencontre |
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Les besoins primaires étant satisfaits (sécurité, nourriture...), vient le temps des rapports sociaux, c'est-à-dire le jeu. C'est pour cela que la méthode Parelli se base sur ce que Pat Parelli a nommé <<les 7 jeux>>, qui sont une extrapolation humaine des jeux que les chevaux pratiquent constamment entre eux. |
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1- Le premier, le plus important, est le jeu de l'amitié (Friendly Game) qui consiste à gagner la confiance du cheval. Sa confiance d'abord en nous, puis en tout ce qui se présente avec nous (outils, environnement, animaux de compagnie...) et enfin en tout ce qu'on lui demande de faire. 2- Le jeu du porc-épic (Porcupine Game), ou pression constante, consiste à faire respecter une demande par contact physique. Dans toutes leurs demandes, les chevaux (du moins les chevaux "polis") effectuent une gradation croissante en 4 phases dans la pression du signal employé, même si cela peut aller très vite (parfois plus vite que notre perception immédiate). La mère signifiant à son poulain de bouger sa croupe y pose son nez, puis les dents, puis mordille et enfin mord pour de bon s'il n'a toujours pas bougé. La pression cesse à l'instant même où "l'interlocuteur" y cède, comme si l'on s'appuyait sur les épines d'un porc-épic - d'où le nom du jeu.
3 - Le jeu de la conduite (Driving Game), ou pression rythmique, consiste à demander ces mêmes déplacements à distance, c'est-à-dire sans toucher le cheval. La pression exercée est rythmique, à la manière du cheval qui, le cou tendu et les oreilles plaquées, balance sa tête vers celui qu'il veut voir bouger. Pour simuler le long nez qui nous manque nous utilisons le carrot stick, au besoin rallongé d'une cordelette. Utilisé comme une extension de nous-même, les chevaux le perçoivent ainsi, et c'est à notre attitude corporelle qu'ils distinguent une intention de caresse (amitié) d'une demande de mouvement (conduite). |
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5 - Le jeu du cercle (Circling Game) consiste à envoyer son cheval sur un cercle dont nous sommes le centre. Sur un principe en fait très différent de la pratique qui consiste à longer un cheval, ce jeu est adaptable à souhait pour construire bien des codes et connivences et établir des responsabilités mutuelles. |
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7- Le jeu du passage étroit (Squeeze Game) a pour objectif de rendre la cheval plus confiant dans les situations qui le rendent claustrophobe : tout ce qui ressemble à un endroit où l'on pourrait se faire coincer par un prédateur. Le plus évident, parce que le plus problématique, est le van, mais une porte est un passage étroit, une rivière (la pression n'est plus latérale mais verticale), une branche basse... Et si vous demandez à votre cheval à partir de quel degré d'ouverture il considère un passage comme "étroit", vous pourriez avoir des surprises ! |
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